Blokken Schuiven

Blokken schuiven
De kat bewegen
Reageren op botsingen
Met variabelen

Een belangrijk onderdeel van veel spelletjes is wat er gebeurt als 2 sprites elkaar raken. Dit voorbeeld laat zien wat je met zo'n botsingscontrole zou kunnen doen. In dit voorbeeld kan de kat een blokje over het scherm duwen. Dit kan het begin zijn voor een schuifpuzzel of een platformspel.