Automatisch Animeren

Fladderende vleermuis
Variabelen aanmaken
Variabelen instellen
Tekenen met de pen

Het leuke van animeren met de computer is dat je heel veel bewegingen automatisch kan laten maken. Je vult een aantal getallen in, geeft wat instructies over hoe je de sprites wilt laten bewegen. En vervolgens rekent de computer de hele animatie voor je uit.

Er gebeurt best veel in dit voorbeeld. Je hoeft het niet allemaal gelijk te begrijpen. Belangrijk om te onthouden is dat je eerst een paar getallen bewaart in 'variabelen'. Vervolgens laat je de computer met deze getallen de bewegingen uitrekenen.

Het is vooral een leuk project om mee te spelen en experimenteren. Open het project in de bijlage en klik op de groene vlag om te zien wat er gebeurt. De vleermuis zal zwierend en zwaaiend over het scherm fladderen.

BijlageGrootte
automatisch_animeren.pdf89.94 KB
vleermuis_animaties.sb66.25 KB